Cyberpunk 2077: Attribute, Perks und Respec erklärt
9. November 2026 · 6 Min. Lesezeit
Auf dieser Seite
- Die Grundlagen auf einen Blick
- Maximales Level
- Die fünf Attribute
- Perk-Stufen: 4, 9, 15 und 20
- So funktionieren Perks
- Perks zurücksetzen ist kostenlos
- Attribute zurücksetzen (Respec)
- Skills steigen von allein
- Cyberware gehört zum Build
- Der Relic-Baum (Phantom Liberty)
- Tipps für die Build-Planung
- Häufig gestellte Fragen
- Was ist das maximale Level in Cyberpunk 2077?
- Kann man in Cyberpunk 2077 umskillen?
- Welche Attribute sollte ich in Cyberpunk 2077 zuerst leveln?
- Kann man in Cyberpunk 2077 alle Attribute maximieren?
- Was sind Skills in Cyberpunk 2077?
- Wie bekommt man Relic-Punkte in Phantom Liberty?
Builds in Cyberpunk 2077 entstehen aus drei zusammenhängenden Systemen: Attribute legen fest, welche Perks du erreichen kannst, Perks verändern deine Spielweise, und Skills steigen ganz von allein, während du einen bestimmten Spielstil nutzt. Update 2.0 hat im September 2023 alle drei neu aufgebaut, spätere Patches haben sie erweitert. Kommst du nach einer längeren Pause zurück, hat sich das meiste, was du über Perks noch weißt, geändert.
Zuletzt geprüft: 9. November 2026. Dieser Guide behandelt das aktuelle 2.x-System, inklusive Update 2.5.
Die Grundlagen auf einen Blick
| System | Was es macht | Wie du es bekommst |
|---|---|---|
| Attribute | Schalten Perk-Stufen in fünf Bäumen frei | Levelaufstiege und Attribute Shards |
| Perks | Fähigkeiten und Boni innerhalb jedes Baums | Levelaufstiege und Skill-Belohnungen |
| Skills | Passive Boni für einen Spielstil | Indem du diesen Spielstil nutzt |
| Relic-Baum | Zusätzliche Fähigkeiten in Phantom Liberty | Story von Phantom Liberty und Terminals in Dogtown |
Maximales Level
Das Levelcap von V liegt im Hauptspiel bei 50 und bei 60, wenn du Phantom Liberty besitzt. Jeder Levelaufstieg bringt dir Punkte für Attribute und Perks, die zehn zusätzlichen Level der Erweiterung bedeuten also einen vollständigeren Build.
Die fünf Attribute
Jedes Attribut hat einen eigenen Perk-Baum und lässt sich bis 20 steigern.
| Attribut | Worauf es ausgelegt ist |
|---|---|
| Konstitution (Body) | Schrotflinten, leichte Maschinengewehre, stumpfe Waffen und Überleben in Gefechten auf kurze Distanz |
| Reflexe (Reflexes) | Sturmgewehre, MPs, Klingen und Mobilität wie Dashs |
| Technische Fähigkeiten (Technical Ability) | Tech-Waffen, Granaten, Heilgegenstände und Cyberware |
| Intelligenz (Intelligence) | Quickhacks und Netrunning |
| Coolness (Cool) | Stealth, Wurfmesser, Pistolen und Revolver |
Ein paar Beispiele dafür, was in den einzelnen Bäumen steckt:
- Konstitution hat Perks, die es belohnen, wenn du Nahkampf und Schrotflinten mischst, dazu einen Bodenschlag mit stumpfen Waffen und die Fähigkeit Adrenaline Rush.
- Reflexe macht aus deinem Ausweichen einen Dash, ganz oben im Baum kommt ein Luft-Dash dazu.
- Technische Fähigkeiten enthält den Perk Edgerunner, die einzige Möglichkeit, dein Cyberware-Limit zu überschreiten, allerdings auf Kosten deiner Gesundheit.
- Intelligenz bietet Overclock: Damit zahlst du mit Gesundheit, um weiter Quickhacks einzusetzen, wenn dir der RAM ausgeht.
- Coolness hat die Perks für Handfeuerwaffen, darunter den mit Update 2.5 eingeführten Dual-Wield-Perk Double Trouble. Mehr dazu in unserem Guide zum Dual Wielding.
Perk-Stufen: 4, 9, 15 und 20
Die Perks in jedem Baum sind an vier Attributstufen gebunden: 4, 9, 15 und 20. Willst du zum Beispiel einen Perk aus der zweiten Stufe nehmen, muss das jeweilige Attribut mindestens auf 9 stehen. Die stärksten Perks liegen auf 15 und 20, deshalb konzentrieren sich die meisten Builds auf zwei oder drei Attribute, statt die Punkte gleichmäßig zu verteilen.
Alle fünf kannst du nicht maximieren. Selbst auf Level 60 bekommt ein Charakter etwa drei Attribute voll und kann noch einiges in ein viertes stecken. Entscheide also früh, welche Art von V du spielen willst.
So funktionieren Perks
Mit Update 2.0 sind die Perk-Bäume kleiner geworden, dafür hat jeder Perk mehr Wirkung. Viele Perks haben mehrere Stufen, und manche schalten neue Moves frei statt kleiner Wertebonusse. Beispiele sind Overclock für Netrunner, Bolt-Schüsse für Tech-Waffen und Adrenaline Rush für Konstitution-Builds.
Perk-Punkte bekommst du durch:
- Levelaufstiege von V.
- Skill-Belohnungen, die dir zusätzliche Perk-Punkte geben, wenn ein Skill aufsteigt.
Perks zurücksetzen ist kostenlos
Seit Update 2.0 kannst du jeden Perk einzeln und kostenlos zurücksetzen, jederzeit über das Charaktermenü. Dadurch lässt sich mit Perks prima experimentieren: Bringt ein Perk nicht, was er soll, holst du dir den Punkt zurück und probierst etwas anderes.
PC Gamer weist auf einen Haken hin: Erhöht ein Perk deine Cyberware-Kapazität und nutzt du diese Kapazität gerade, musst du eventuell erst Cyberware ausbauen, bevor das Spiel dich den Perk zurücksetzen lässt.
Attribute zurücksetzen (Respec)
Attribute sind deutlich weniger flexibel als Perks. Du bekommst einen Attribut-Reset pro Spieldurchlauf, und der steht sowohl auf neuen als auch auf älteren Spielständen zur Verfügung. Einen wiederholbaren Respec gibt es nicht. Nutze ihn also für einen echten Richtungswechsel, etwa vom Netrunner zum Nahkampf-Build, und nicht für kleine Anpassungen.
So planst du am besten damit:
- Nutze den Reset spät. Nach ein paar Dutzend Stunden weißt du besser, wie du am liebsten spielst.
- Zähl die Perks, bevor du dich festlegst. Prüf, auf welcher Stufe (4, 9, 15 oder 20) die gewünschten Perks liegen, und investiere dort zuerst.
- Sammle Attribute Shards. Diese mit Update 2.0 eingeführten Gegenstände geben zusätzliche Attributpunkte und helfen dir, Lücken ohne Reset zu füllen.
Skills steigen von allein
Skills sind von den Attributen getrennt. Es gibt fünf davon, und jeder steigt auf, wenn du den passenden Spielstil nutzt:
| Skill | Steigt durch |
|---|---|
| Headhunter | Stealth und Kopfschüsse |
| Netrunner | Quickhacks |
| Shinobi | Reflexe-Waffen und schnelle Bewegung |
| Solo | Schwere Waffen und eingesteckte Treffer |
| Engineer | Tech-Waffen, Granaten und Cyberware |
Jeder Skill geht bis Level 60 und schaltet alle 5 Level einen neuen passiven Bonus frei. Skills sind nicht an deine Attributstufen gebunden, und zu ihren Belohnungen gehören zusätzliche Perk-Punkte. Spielst du so, wie dein Build gedacht ist, zahlt sich das also doppelt aus.
Cyberware gehört zum Build
Seit Update 2.0 stammt der Großteil der Panzerung von V aus Cyberware statt aus Kleidung, und jedes Implantat ist auf ein Attribut abgestimmt (attuned): Je höher dieses Attribut, desto stärker der Bonus des Implantats. Wie viel Cyberware du einbauen kannst, hängt von deiner Cyberware-Kapazität ab. Sie steigt mit deinem Level und lässt sich mit Cyberware Capacity Shards und Perks aus Technische Fähigkeiten weiter erhöhen. Manche Cyberware-Slots werden außerdem durch Perks freigeschaltet.
Der Relic-Baum (Phantom Liberty)
Phantom Liberty bringt einen sechsten Baum, Relic, mit neun Fähigkeiten. Er nutzt keine Attributpunkte. Relic-Fähigkeiten schaltest du frei, indem du in der Story der Erweiterung vorankommst und in Dogtown Restricted Data Terminals findest. Neu in der Erweiterung? Hier erfährst du, wie du Phantom Liberty startest.
Tipps für die Build-Planung
- Wähl zuerst eine Hauptwaffenart. Sie bestimmt dein Kernattribut: Konstitution für Schrotflinten und stumpfe Waffen, Reflexe für Gewehre und Klingen, Coolness für Handfeuerwaffen, Technische Fähigkeiten für Tech-Waffen, Intelligenz für Quickhacks.
- Nimm ein zweites Attribut für Überleben oder Utility dazu. Technische Fähigkeiten passt dank seiner Perks für Cyberware und Heilgegenstände zu fast allem.
- Keine Angst vor Perk-Fehlern. Sie lassen sich kostenlos rückgängig machen. Probier neue Perks also ruhig aus und heb dir deinen einzigen Attribut-Reset für große Änderungen auf.
Häufig gestellte Fragen
Was ist das maximale Level in Cyberpunk 2077?
Level 50 im Hauptspiel und Level 60 mit Phantom Liberty. Außerdem ist jedes Attribut auf 20 begrenzt.
Kann man in Cyberpunk 2077 umskillen?
Ja. Perks lassen sich jederzeit einzeln und kostenlos zurücksetzen. Attribute kannst du nur einmal pro Spieldurchlauf zurücksetzen, auf neuen wie auf alten Spielständen.
Welche Attribute sollte ich in Cyberpunk 2077 zuerst leveln?
Beginne mit dem Attribut, das zu deiner Hauptwaffe oder deinem Spielstil passt, und bring es auf 9 oder 15, um an die stärkeren Perks zu kommen. Technische Fähigkeiten ist eine beliebte zweite Wahl, weil es Cyberware in jedem Build unterstützt.
Kann man in Cyberpunk 2077 alle Attribute maximieren?
Nein. Selbst auf Level 60 mit Phantom Liberty hast du nicht genug Punkte, um alle fünf Attribute auf 20 zu bringen. Die meisten Builds maximieren zwei oder drei und lassen den Rest niedrig.
Was sind Skills in Cyberpunk 2077?
Skills sind fünf Fortschrittspfade (Headhunter, Netrunner, Shinobi, Solo und Engineer), die aufsteigen, wenn du den passenden Spielstil nutzt. Jeder geht bis Level 60 und gibt alle 5 Level einen passiven Bonus, dazu zusätzliche Perk-Punkte.
Wie bekommt man Relic-Punkte in Phantom Liberty?
Spiel die Story von Phantom Liberty weiter und halte in Dogtown nach Restricted Data Terminals Ausschau. Der Relic-Baum hat neun Fähigkeiten und nutzt nicht deine normalen Attributpunkte.
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