M mgame.gg

Cyberpunk 2077

Start Poradniki Zaloguj się

Język

Wszystkie gry

Fortnite Pokemon Minecraft Roblox Counter-Strike 2 Grand Theft Auto V Grand Theft Auto VI League of Legends Valorant Dota 2 Battlefield 6 Arc Raiders The Sims 4 Apex Legends Overwatch Marvel Rivals World of Warcraft PUBG: Battlegrounds EA Sports FC Rocket League Rainbow Six Siege Elden Ring Clair Obscur: Expedition 33 Baldur's Gate 3 Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 Genshin Impact Path of Exile 2 Helldivers 2 Split Fiction PEAK Terraria Stardew Valley Counter-Strike: Source Counter-Strike 1.6
← Poradniki Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077: jak walczyć dwiema broniami (atut Podwójne Kłopoty)

9 listopada 2026 · 5 min czytania

Na tej stronie

Aby walczyć dwiema broniami w Cyberpunku 2077, potrzebujesz atutu Podwójne Kłopoty (ang. Double Trouble) z drzewka Opanowanie oraz dwóch pistoletów lub rewolwerów z kategorii Power. Walka dwiema broniami pojawiła się w darmowej aktualizacji 2.5 (aktualizacji Edgerunners 2) 22 października 2026 roku. Nie włącza się automatycznie po zainstalowaniu aktualizacji, więc musisz ją odblokować jak każdy inny atut.

Ostatnia weryfikacja: 9 listopada 2026. Lista zmian od CD PROJEKT RED podaje nazwę atutu, jego drzewko i ograniczenia dotyczące broni. Wymagany poziom Opanowania i wartości liczbowe poniżej pochodzą z opisu atutu w grze, przytaczanego przez kilka serwisów z poradnikami.

Wymagania do walki dwiema broniami w skrócie

Wymaganie Szczegóły
Wersja gry Aktualizacja 2.5 lub nowsza
Atrybut Opanowanie na poziomie 9
Atut Podwójne Kłopoty, 1 punkt atutu (2 dla Heywood Hurricane)
Broń Tylko pistolety i rewolwery z kategorii Power
Obrażenia jednej broni O 37,5% niższe przy walce dwiema broniami

Jak odblokować Podwójne Kłopoty

  1. Zainstaluj aktualizację 2.5 lub nowszą.
  2. Otwórz ekran Postać i wybierz Opanowanie.
  3. Jeśli Opanowanie jest poniżej 9, wydawaj punkty atrybutów, aż dojdziesz do 9.
  4. Znajdź Podwójne Kłopoty w drzewku Opanowania i wydaj na nie punkt atutu.

Jeśli brakuje ci punktów, pamiętaj, że atuty można zwracać pojedynczo i za darmo. Tę zasadę CD PROJEKT RED wprowadził w aktualizacji 2.0. Zabierz punkt z atutu, którego nie używasz, i włóż go w Podwójne Kłopoty. Z atrybutami jest trudniej, bo masz tylko jeden reset atrybutów na rozgrywkę, więc zachowaj go na prawdziwą zmianę buildu. Nasz poradnik o atrybutach i atutach wyjaśnia, jak działa jedno i drugie.

Jak założyć dwie bronie

  1. Otwórz Ekwipunek i wybierz slot broni.
  2. Załóż pistolet lub rewolwer z kategorii Power jako broń główną.
  3. Gdy Podwójne Kłopoty są aktywne, pojawia się drugi slot broni na drugą rękę. Umieść w nim drugą broń krótką z kategorii Power.

Obie bronie nie muszą być takie same. Możesz połączyć pistolet z rewolwerem albo dwa różne modele, a broń kultowa też działa, o ile należy do klasy Power. Podczas transmisji przed premierą aktualizacji CD PROJEKT RED zapowiedział, że premie, które broń ma sama w sobie, zostają zachowane przy walce dwiema broniami.

Których broni możesz używać w parze?

Lista zmian jest konkretna: w parze można używać tylko pistoletów i rewolwerów z kategorii Power. To wyklucza:

  • Pistolety i rewolwery typu Tech
  • Pistolety typu Smart
  • Pistolety maszynowe, strzelby, karabiny i wszystkie inne rodzaje broni

Do popularnych broni krótkich z kategorii Power należą pistolety Unity, Lexington i Nue oraz rewolwer Overture. Kultowe pistolety Jackiego, La Chingona Dorada, to częsty wybór. Żeby mieć pewność, przed założeniem broni sprawdź jej opis, w którym widać klasę.

Co dają Podwójne Kłopoty

Podwójne Kłopoty mają dwa poziomy.

Poziom 1 (1 punkt atutu):

  • Pozwala walczyć dwiema broniami, które strzelają jednocześnie.
  • Każda broń zadaje o 37,5% mniej obrażeń przy walce dwiema broniami.
  • Podczas celowania odrzut i rozrzut pocisków spadają o 15%.

Poziom 2 (drugi punkt atutu):

  • Odblokowuje Heywood Hurricane, który zastępuje szybki atak wręcz.
  • Heywood Hurricane automatycznie strzela z obu broni przez 1 sekundę, z rozrzutem większym o 50%.
  • Amunicja zużyta na trafienia wraca do magazynka.

Kara do obrażeń brzmi surowo, ale dotyczy każdej broni osobno. Dwie bronie po 62,5% obrażeń dają razem 125% obrażeń jednej broni na podwójny strzał, jeszcze przed innymi premiami. Oddajesz trochę celności i wolną rękę w zamian za większe łączne obrażenia.

Cztery dodatkowe atuty do walki dwiema broniami

Według listy zmian Podwójnym Kłopotom towarzyszą cztery dodatkowe atuty. Wszystkie wymagają najpierw Podwójnych Kłopotów. Oto, co robi każdy z nich według opisu w grze (nazwy z wersji angielskiej):

Atut Efekt
Two Right Hands Strzelanie z biodra z dwóch broni zużywa o 25% mniej wytrzymałości. Podczas celowania z dwóch broni odrzut i rozrzut spadają o 20%.
Triple Tequila +10% szansy na złagodzenie obrażeń przez 15 sekund po zneutralizowaniu wroga podczas walki dwiema broniami. Kumuluje się do 3 razy. Heywood Hurricane zużywa ładunki, dając +15% obrażeń za każdy, a podczas Hurricane'u nie możesz zbierać ładunków.
Keep 'Em Comin' +40 wytrzymałości po zneutralizowaniu wroga podczas walki dwiema broniami oraz 20 więcej za każdy ładunek Triple Tequila.
Splash of Love Heywood Hurricane strzela o 50% szybciej, a przy maksymalnej liczbie ładunków Triple Tequila trwa o 1 sekundę dłużej.

Jak działa Heywood Hurricane

Heywood Hurricane korzysta z tego samego przycisku co szybki atak wręcz, więc po wykupieniu drugiego poziomu Podwójnych Kłopotów tracisz szybkie uderzenie wręcz.

  • Używaj go z bliska. Trafienia zwracają amunicję, ale dodatkowe 50% rozrzutu sprawia, że na dystans częściej pudłujesz i marnujesz naboje.
  • Najpierw zbierz ładunki. Zabij kilku wrogów, walcząc dwiema broniami, aby nazbierać ładunki Triple Tequila, a potem odpal Hurricane. Przy trzech ładunkach premia sięga +45% obrażeń.
  • Dodaj Splash of Love na finał. Przy pełnych ładunkach wydłuża Hurricane z jednej do dwóch sekund i zwiększa jego szybkostrzelność.

Wskazówki do buildu z dwiema broniami

  • Pilnuj wytrzymałości. Strzelanie z biodra z dwóch broni drenuje wytrzymałość, dlatego Two Right Hands i Keep 'Em Comin' mają znaczenie w dłuższych walkach.
  • Łącz to z innymi atutami do pistoletów w Opanowaniu. Opanowanie to i tak drzewko broni krótkiej, z atutami takimi jak Deadeye, które wzmacniają pistolety i rewolwery.
  • Szukaj Attribute Shards. Te przedmioty, dodane w aktualizacji 2.0, dają dodatkowe punkty atrybutów i pomagają szybciej dojść do Opanowania 9.
  • Miej broń zapasową. Walka dwiema broniami działa tylko z bronią krótką z kategorii Power, więc trzymaj karabin albo strzelbę w innym slocie na walki na dystans lub z ciężko opancerzonymi wrogami.

Wszystko inne, co przyniosła aktualizacja, w tym nowe zadanie Clampdown, opisujemy w naszym poradniku do aktualizacji 2.5.

Najczęściej zadawane pytania

Czy w Cyberpunku 2077 można walczyć dwiema broniami?

Tak, od aktualizacji 2.5 z 22 października 2026 roku. Odblokuj atut Podwójne Kłopoty w drzewku Opanowanie i załóż dwa pistolety lub rewolwery z kategorii Power.

Jaki poziom Opanowania jest potrzebny do walki dwiema broniami?

Potrzebujesz Opanowania na poziomie 9. Takie wymaganie w grze zgłaszali gracze w dniu premiery aktualizacji. Oficjalna lista zmian podaje atut i drzewko, ale nie poziom.

Czy można używać w parze pistoletów maszynowych lub pistoletów typu Smart?

Nie. Działają tylko pistolety i rewolwery z kategorii Power. Bronie krótkie typu Tech i Smart, pistolety maszynowe, strzelby i karabiny nie nadają się do walki dwiema broniami.

Czy walka dwiema broniami zadaje więcej obrażeń?

Łącznie tak, przed innymi premiami. Każda broń zadaje o 37,5% mniej obrażeń, ale dwie bronie po 62,5% dają razem 125% obrażeń jednej broni na podwójny strzał.

Czym jest Heywood Hurricane?

To specjalny ruch, który dostajesz po wydaniu drugiego punktu atutu na Podwójne Kłopoty. Zastępuje szybki atak wręcz i przez sekundę automatycznie strzela z obu broni, uzupełniając amunicję zużytą na trafienia.

Czy do walki dwiema broniami potrzebne jest Widmo wolności?

Nie. Nic w liście zmian nie wiąże Podwójnych Kłopotów z dodatkiem Widmo wolności (Phantom Liberty). Atut znajduje się w drzewku Opanowanie, które ma każdy gracz, a sama aktualizacja jest darmowa.

Cyberpunk 2077 i powiązane znaki są znakami towarowymi CD PROJEKT S.A. Serwis mgame.gg nie jest powiązany z CD PROJEKT RED ani przez nią wspierany.

Więcej poradników Cyberpunk 2077